Basement Breakout
Software-Engineering-Projekt
How to NOT die in your basement - quick: Im Keller überleben
Das Team wurde für das beste Projekt in der Kategorie „Virtuelle Realität & Simulation“ des Wintersemesters 2024/25 ausgezeichnet. Herzlichen Glückwunsch!
Studentische Projektleitung:
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Arpad Horvath, Medieninformatik (B.Sc.)
Projektmitglieder:
- Louis Diekmann, Medieninformatik (B.Sc.)
- Leon Seeger, Medieninformatik (B.Sc.)
- Jan Steinkamp, Medieninformatik (B.Sc.)
- Jana Pries, Medieninformatik (B.Sc.)
- Oliver Snopko, Medieninformatik (B.Sc.)
Betreuer:
- Prof. Dr. Philipp Lensing
- Malte Schünemann
- Jannis Gärtner
- Maluna Hennecke
Mit unserem Projekt "Basement Breakout" präsentieren wir ein immersives Erlebnis, um die Gefahren von Starkregen hautnah erlebbar zu machen. Die Teilnehmenden werden in eine realistische Starkregensimulation versetzt und müssen aus einem Keller fliehen, der sich schnell mit Wasser füllt.
Wir wollen damit ein Bewusstsein für die Gefahr schaffen, während das Wasser immer höher steigt. Gleichzeitig besteht die Herausforderung darin, die richtige Entscheidung zu treffen, da es mehrere Fluchtwege gibt. Die Teilnehmenden müssen abwägen, welcher Weg der richtige ist – anstatt panisch jeden Weg auszuprobieren.