Prof. Dr. Philipp Lensing Computeranimation und Spieleprogrammierung
- Telefon
- +49 541 969 3839
- p.lensing@hs-osnabrueck.de
- Abteilung
- Fakultät Ingenieurwissenschaften und Informatik
- Raum
- SI 0129
- Web
- Internetseite
- Beschreibung
- Professor(in) Fakultät für Ingenieurwiss. und Informatik
- Vorlesung Computergrafik (Bachelor Medieninformatik),
- Vorlesung 3D-Spieleprogrammierung (Bachelor MID/MI/TI),
- Vorlesung Virtuelle und erweiterte Realitäten (Master Verteilte und Mobile Anwendungen),
- Vorlesung 3D-Modelling und Animation (Bachelor Medieninformatik),
- Vorlesung Objektorientierte Programmierung für E-Technik (Bachelor Elektrotechnik),
- Praktikum Fortgeschrittene Programmierung (Bachelor Medieninformatik),
- Abschlussarbeiten und Projekte im Bereich Virtual Reality / Augmented Reality / Games / Computer Graphics / Natural User Interfaces.
- Entwicklung eines Styleguides für die mobile App einer Environment, Health und Safety Software, BA 2021
- Prototypische Realisierung eines Strecken-Editors für ein zeitbasiertes Rennspiel mit der Unreal Engine 4, BA 2021
- Entwicklung eines Sprachanalyse-Systems zum Bewerten von Vortragssituationen, BA 2021
- Konzeption und Entwicklung eines virtuellen Whiteboards, BA 2020
- Entwicklung eines Coupon-Backendsystems mit Symfony, BA 2020
- Evaluation unterschiedlicher Methoden zur Aufmerksamkeitssteuerung in Virtual Reality Prduktpräsentationen, BA 2020
- Evaluation und prototypische Entwicklung eines Augmented-Reality-Drohnenleitstands, BA 2020
- Entwicklung eines Annotationssystems zur Darstellung von Montageprozessen in der virtuellen Realität, BA 2020
- Virtuelle Untergrund Expedition – Entwicklung und Evaluation eines Virtual-Reality-Exponats zur interaktiven Wissensvermittlung von geologischen und biologischen Zusammenhängen im Erdreich, BA, 2020
- Erweiterung eines medizinischen Virtual-Reality-Systems um modular-verknüpfbare kognitive und auditive Aufgaben zur Diagnose von neurologischen Beeinträchtigungen, BA 2020
- Entwicklung eines Virtual-Reality-Exponats zur anschaulichen Gütebestimmung von Fließgewässern, BA 2019
- Entwicklung eines interaktiven Augmented-Reality-Exponats zur Darstellung komplexer biologischer Landschaften, BA 2019
- Entwicklung einer Anwendung zur audiovisuellen Unterstützung eines Motion Tracking Systems für Sportübungen, BA 2019
- Prototypische Entwicklung einer Virtual-Reality-gestützten und bidirektionalen Fernsteuerung hochkomplexer Laborgeräte (BA, 2019)
- Entwicklung einer Anwendung zur audiovisuellen Unterstützung eines Motion Tracking Systems für Sportübungen (BA, 2019)
- Aufbau eines Testsystems zum automatisierten Patchen von Oracle Datenbanken mit Hilfe von Rapid Home Provisioning (BA, 2019)
- Durchgängige Vorder-/Hintergrund-Segmentierung von Außenareal-Aufnahmen anhand von unvollständigen Punktwolken für Augmented-Reality-Anwendungen (MA, 2019)
- Survey and Prototypical Development of a Facial Animation System for Interactive Control of Emotions and Speech in Virtual Environments (MA, 2019)
- Entwicklung eines Hi-Level-Debuggers für Spielkonsolen-Anwendungen (BA, 2019)
- Entwicklung einer Fitness-Anwendung zur Evaluation der Auswirkungen von virtuellen Avatar- und Umgebungseigenschaften auf das Nutzerverhalten (BA, 2019)
- Entwicklung eines Virtual-Reality-Annotationssystems für medizinische Bilddaten (BA, 2019)
- Entwicklung eines Kalibrierungssystems für virtuelle Avatare (BA, 2018)
- Untersuchung zur intuitiven Nutzung grafischer Benutzeroberflächen in virtuellen Umgebungen (MA, 2018)
- Performanceoptimierung einer Virtual-Reality-Anwendung mit Unity3D (BA, 2018)
- Konzeption und prototypische Entwicklung einer Third-Person Kamera für 3D-Platformer (BA, 2018)
- Entwicklung von Fehlermetriken für Körperposen virtueller Avatare (BA, 2018)
- Konzeption und Implementierung einer webbasierten Badplanungssoftware mit C# und Unity (BA, 2018)
- Implementierung einer Erweiterung und Evaluation der ActiveDB als Schnittstelle zwischen Augmented Reality und realen Objekten (BA, 2018)
- Konzeption und Implementierung eines Aufnahme- und Wiedergabe-Systems für virtuelle Umgebungen (BA, 2018)
- Untersuchung des Einflusses der Avatarrepräsentation auf das kollaborative Arbeiten in virtuellen Umgebungen (MA, 2017)
- Konzeption und Entwicklung eines Virtual Reality Frameworks für ein dynamisches E-Learning-System (BA, 2017)
- Konzeption und Entwicklung eines Asset-Management-Systems für eine dynamische E-Learning-Software (BA, 2017)
- Technische Realisation der interaktiven Gameshow Chat Duell (BA, 2017)
- Kompression und Darstellung von Point Cloud Streams in Virtual Reality (BA, 2017)
- Analysis of the Impact of Deviating Arm Lengths on the Body Awareness in Virtual Reality (BA, 2017)
- Modellierung und Untersuchung von Montageprozessen in Virtual Reality (BA, 2017)
- Entwicklung und Evaluation von Interaktionsprototypen zur Grundrisserstellung in Virtual Reality (BA, 2017)
- Entwicklung und Validierung eines Terrain-Editors in Virtual Reality (BA, 2017)
- Entwicklung eines SDKs für Virtual-Reality-Flugsimulationen mit Handgestensteuerung (BA, 2017)
- Technische Realisation der interaktiven Quizshow Chat Duell (BA, 2017)
- Thermorezeption in der virtuellen Realität - Entwicklung und Evaluation eines Systems zur Steuerung eines Peltier-basierten Prototypen für die Verbesserung des Präsenzgefühls (BA, 2017)
- Thermorezeption in der virtuellen Realität - Aufbau und Evaluation eines Peltier-basierten Prototypen zur Temperatursteuerung auf der Haut (BA, 2017)
- Bridging the gap between modern mobile user experience and hardcore strategy gaming - UX- and UI-Design of battle representation for a mobile free-to-play MMORTS (BA, 2016)
- Intuitive Nutzung professioneller Motion-Capture-Systeme - Entwicklung und Evaluation eines Aufnahmesystems mit Live-Preview-Funktion und Animationsdatenbank-Anbindung (BA, 2016)
- Intuitive Nutzung professioneller Motion-Capture-Systeme - Entwicklung eines Programms mit Remote-Anbindung zur Aufnahme von 3D-Animationen (BA, 2016)
- Evaluation von HTML5-Game-Engines zur Realisierung von Spiellösungen für Online-Casinos (BA, 2016)
- Entwicklung eines WordPress Plug-ins zur Einbindung von CAD-Modellen in Webseiten (BA, 2016)
- Entwicklung eines avatarbasierten Augmented-Reality-Telepräsenzsystems (BA, 2016)
- Entwicklung eines plattformunabhängigen Frameworks zur Nutzung von anbieterspezifischen Services im Mobile-Gaming-Bereich (BA, 2016)
- Konzeptionierung und prototypische Entwicklung einer laufzeitkritischen Augmented-Reality-Anwendung für mobile Endgeräte (BA, 2016)
- Entwicklung einer interaktiven 3D-Entertainment-Anwendung mit HTML5 und WebGL (BA, 2015)
- Integration eines realen Umfelds in eine virtuelle Szene - Erfassung von realer Geometrie mit beleuchtungsneutraler Farbe durch eine RGB-D-Kamera und die Darstellung dieser Geometrie in einer gemischten Szene mit einem Datenhelm (BA, 2015)
- Speichereffiziente 3D-Rekonstruktion mit Hilfe von Tiefensensoren (MA, 2015)
- Globale Beleuchtung mit Voxel Cone Tracing (BA, 2015)
Forschungs- und Entwicklungsprojekte:
- GROWTH: Gemeinsam in der Region Osnabrück-Lingen: Wandel durch Teilhabe - Mixed Reality Landschaften - Wandel Erleben (Bundesministerium für Bildung und Forschung - BMBF, 2023-2028)
- VRnano: Multimodale, bidirektionale und haptische Virtual-Reality-Steuerung hochkomplexer Laborgeräte der Nanowissenschaften (Bundesministerium für Bildung und Forschung - BMBF, 2020/22)
- VRFlow Suite - Embodied Engineering in der Produktionstechnik (Niedersächsischen Innovationsförderprogramms für Forschung und Entwicklung in Unternehmen, 2017/18)
- VR-Physio-BOX - Entwicklung eines Virtual Reality-basierten, mobilen Hard- und Softwaresystems zur Unterstützung adaptiver Trainingsmethoden für Reha-Patienten und ältere Menschen (Niedersächsischen Innovationsförderprogramms für Forschung und Entwicklung in Unternehmen, 2019/20)
- MoDal-MR - Entwicklung einer Mixed-Reality Anwendung für Planungsvorhaben in der freien Landschaft (Niedersächsischen Innovationsförderprogramms für Forschung und Entwicklung in Unternehmen, 2019/20)
- EXIST-RTVR - EXIST Gründerstipendium Rethoriktrainer VR (www.rhetoriktrainer-vr.de ) (Bund, BMWI, 2018/19)
Spieleentwicklung:
- Game-Engine-Archtekturen und -Algorithmen
- Virtual- und Augmented-Reality-Games
- Natural User Interfaces
- Mobile & ubiquitous Gaming
- GPGPU-Programmierung
- Unity3D & Unreal Engine
Virtual Reality (VR) und Augmented/Mixed Reality (AR/MR):
- Entwicklung neuer Verfahren zur photometrischen Registrierung künstlicher Inhalte in Realumgebungen
- Erschließung neuer Anwendungsfelder für VR- und AR-Technologien
- Echtzeit-3D-Rekonstruktion mit aktiven und passiven Sensoren
- Entwicklung von Aktoren für VR-Systeme
Computergrafik:
- Echtzeitfähige globale Beleuchtungsverfahren
- Shader-Programmierung
- Prozedurale Animationssysteme
Accepted: Lindner, Dennis; Hofmann, Thomas; Lensing, Philipp (2023). Third person drone – gamification motivated new approach for controlling UAV, tbr in Proceedings of the 14th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics (AHFE 2023), Scan Francisco, California, USA, July 20-23, 2023
Berger, Roland & Lensing, Philipp. (2023). A Qualitative Approach to the Electromagnetic Induction Fostered by Augmented Reality. The Physics Teacher. 61. 34-35. 10.1119/5.0062131.
Heitkamp, D.; Lorenz, J.; Koall, M.; Rahe, P. and Lensing, P. (2023). An Immersive Feedback Framework for Scanning Probe Microscopy. In Proceedings of the 18th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - GRAPP, ISBN 978-989-758-634-7; ISSN 2184-4321, SciTePress, pages 179-187. DOI: 10.5220/0011653400003417
Kauling, Stefan & Taeger, Stefan & Sondershaus, Frank & Lensing, Philipp. (2021). Frühzeitige Visualisierung in Planungsprozessen – ein Dilemma und mögliche Lösungsansätze durch flexible partizipative Ansätze am Beispiel der Windenergie. 10.1007/978-3-658-29862-3_5. , 2021
Herrmann, F.; Krüger, S. and Lensing, P. (2021). MoCaCo: A Simulator Framework for Motion Capture Comparison. In Proceedings of the 16th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - GRAPP, ISBN 978-989-758-488-6; ISSN 2184-4321, pages 193-200. DOI: 10.5220/0010239101930200 , 2021
Jan-Erik Kilimann, Denis Heitkamp, and Philipp Lensing. 2019. An Augmented Reality Application for Mobile Visualization of GIS-Referenced Landscape Planning Projects. In The 17th International Conference on Virtual-Reality Continuum and its Applications in Industry (VRCAI '19). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 23, 1–5. DOI:https://doi.org/10.1145/3359997.3365712, 2019
R. Berger, C. Kulgemeyer, P. Lensing, "Ein Multiple-Choice-Test zum konzeptuellen Verständnis der Kraftwirkung auf Ladungsträger in statischen elektrischen und magnetischen Feldern", Zeitschrift für Didaktik der Naturwissenschaften", 03 Sep 2019, issn="2197-988X",doi="10.1007/s40573-019-00099-2", url="https://doi.org/10.1007/s40573-019-00099-2", 2019
J. Kilimann, J. Friesen, C. Pott and P. Lensing, "A Fast Avatar Calibration Method for Virtual Environments Using Six 6-DOF Trackers," 2018 IEEE 1st Workshop on Animation in Virtual and Augmented Environments (ANIVAE), Reutlingen, 2018, pp. 1-4.
Mock, Lensing, Broll, Achieving Flexible 3D Reconstruction Volumes for RGB-D and RGB Camera Based Approaches, Proceedings of the Computer Vision and Graphics - International Conference, ICCVG 2016, Warsaw, Poland, September 19-21, p. 221-232, 2016.
Lensing, LightSkin: Globale Echtzeitbeleuchtung für Virtual und Augmented Reality, Dissertation, Digitale Bibliothek Thüringen, 2014.
Lensing, Aktuelles Stichwort Augmented Reality, MedienWirtschaft - Zeitschrift für Medienmanagement und Medienökonomie, Heftnummer 2/2014.
Lensing, Broll, LightSkin: real-time global illumination for virtual and mixed reality. Proceedings of the 5th Joint Virtual Reality Conference (JVRC '13). Eurographics Association, 2013.
Lensing, Broll, Efficient Shading of Indirect Illumination Applying Reflective Shadow Maps. Proceedings of the ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D'13), 2013.
Lensing, Broll, Instant Indirect Illumination for Dynamic Mixed Reality Scenes, Proceedings of the IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), 2012.
Lensing, Broll, Fusing the Real and the Virtual: A Depth-Camera Based Approach to Mixed Reality, Proceedings of the IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), 2011.
Kaiser, Lensing, Spieleprogrammierung mit DirectX und C++, Fachbuch, zweite aktualisierte Auflage, Verlag Galileo Press, 2007.